Van Gogh numérique et plus : explorez l’art dans le royaume Roblox du Met Museum
Le Met Museum arrive sur Roblox ! Le Metropolitan Museum of Art s’est lancé dans un effort captivant visant à combler le fossé entre l’appréciation de l’art traditionnel et le monde numérique. Avec le lancement d’une application basée sur des quêtes et une présence remarquable au sein de la plateforme de jeu Roblox, le Met s’adresse à une jeune génération là où ils résident déjà, favorisant une relation nouvelle et passionnante avec l’art.
TL;DR :
- Le Metropolitan Museum engage un public plus jeune en lançant une application basée sur des quêtes et une présence virtuelle sur Roblox.
- Les utilisateurs peuvent accessoiriser leurs avatars avec des répliques numériques d’œuvres d’art célèbres, créant ainsi un pont innovant entre l’art et le jeu.
- L’application « Replica », en collaboration avec Verizon, guide les visiteurs vers des œuvres d’art spécifiques. Cela offre une expérience de réalité augmentée et permet l’intégration de wearables numériques dans la plateforme Roblox.
Roblox et la collaboration du Met Museum, de nouvelles étincelles pour les quêtes artistiques
Dans cette collaboration unique entre Roblox et le Met, les utilisateurs peuvent désormais orner leurs avatars de répliques numériques d’œuvres d’art célèbres. Cela inclut même le chapeau de paille emblématique de Van Gogh. De plus, ces wearables virtuels, bien qu’ils ne soient pas nécessairement les éléments de mode des offres numériques de Gucci, revêtent une immense signification culturelle. De plus, cette initiative inédite vise à exploiter la fascination des jeunes d’aujourd’hui pour les jeux vidéo. Cela leur permet également de s’engager dans l’art de manière numérique et interactive.
Le cœur de cet engagement réside dans l’application « Replica ». Cette application est développée en collaboration avec Verizon, offrant une expérience de réalité augmentée. Pour clarifier, l’application sert de guide, conduisant les visiteurs vers 37 œuvres d’art soigneusement sélectionnées réparties dans le musée, qui peuvent tous être explorés en scannant les pièces réelles. Cette approche transcende les limites du domaine physique, permettant aux utilisateurs d’accéder à des œuvres d’art avec lesquelles il peut être difficile, voire impossible, d’interagir en personne.
Ce qui distingue vraiment cette initiative, c’est l’intégration de récompenses et d’expériences immersives. Les visiteurs qui scannent des œuvres physiques, allant d’un casque japonais du XVIe siècle à l’emblématique « Autoportrait » de Van Gogh, obtiennent également des appareils portables numériques pour leurs avatars Roblox. De plus, au sein de la plateforme Roblox, le Met a recréé son propre espace. Cela permet aux joueurs de présenter leurs objets acquis dans des vitrines de style musée, à côté de scènes historiquement significatives. Enfin, il s’agit d’un exemple magistral de mise à profit de la technologie pour ouvrir le monde de l’art à de nouvelles données démographiques.