Ubisoft ajoute des NFT au jeu « Ghost Recon: Breakpoint »
Connus sous le nom de Digits, les joueurs pourront mettre la main sur des objets convoités dans le jeu, chacun complet avec son propre numéro de série. Les joueurs pourront alors les acheter et les vendre librement.
Les jetons non fongibles ne sont pas vraiment apparus dans les jeux grand public – jusqu’à présent.
Ubisoft, l’un des plus grands développeurs au monde, a annoncé que les NFT joueront un rôle de premier plan dans Ghost Recon : point d’arrêt.
La société est derrière d’autres franchises populaires telles que Assassin’s Creed et En être loin.
Connus sous le nom de Digits, les joueurs pourront mettre la main sur des objets convoités dans le jeu, chacun complet avec son propre numéro de série. Les joueurs pourront alors les acheter et les vendre librement.
Afin de répondre aux préoccupations concernant l’impact environnemental des NFT, Ubisoft a exploité la blockchain Tezos pour le lancement. Le réseau utilise considérablement moins d’énergie que les goûts de Bitcoin, ce qui entraîne une empreinte carbone beaucoup plus faible.
Comme c’est souvent le cas lorsque des partenariats majeurs sont dévoilés, le jeton Tezos a déferlé sur l’actualité – avec le ralliement de XTZ par 28% au cours des dernières 24 heures. Cependant, le prix actuel de 5,44 $ est loin des sommets historiques de $9.18 fixé début octobre.
Malheureusement, tout le monde ne pourra pas mettre la main sur les NFT d’Ubisoft, qui peuvent être achetés en crypto. Alors que les États-Unis, le Canada, la France et l’Allemagne font partie des pays inclus dans le lancement, des pays comme le Royaume-Uni sont absents.
Les passionnés de NFT affirment que ces objets de collection crypto peuvent bouleverser le secteur – permettant aux joueurs de vraiment posséder leurs actifs dans le jeu, de les utiliser sur plusieurs titres et de réaliser des bénéfices lorsqu’ils découvrent des objets rares.
Malheureusement, il semble que ces jetons non fongibles ne puissent être utilisés que dans les titres Ubisoft.
Les cyniques soutiennent que c’est encore une autre façon pour les sociétés de jeux de générer des revenus auprès des fans, et qu’elles n’améliorent pas nécessairement le gameplay.
Néanmoins, nous en sommes encore à un stade extrêmement précoce en ce qui concerne l’adoption – et la détermination du plein potentiel de l’utilisation des NFT.