Splinterlands se décentralise, le logiciel SPS Validator devient open source
Splinterlands a annoncé aujourd’hui qu’il procéderait à un changement majeur du système derrière son jeton de gouvernance Splintershards (SPS). Le jeu play-to-earn extrêmement populaire passera aux nœuds de validation SPS décentralisés plus tard cette année.
Le changement majeur pour le logiciel Splinterlands SPS viendra cette année
En résumé, Splinterlands met en place un système de gouvernance décentralisé. Ce système contrôlera la validation des transactions SPS et gérera les fonds de la fondation SPS.
D’une part, le nouveau logiciel SPS décentralisé de Splinterlands utilisera un modèle Delegated Proof of Stake. C’est-à-dire que toute personne jalonnant des jetons SPS peut voter pour que les personnes exécutant des nœuds de validation prennent des décisions importantes. Bref, plus les SPS sont jalonnés que les gens délèguent à un validateur, le validateur obtiendra plus de blocs pour valider et gagner des récompenses plus élevées.
De plus, le logiciel de validation SPS de Splinterlands sera open source. Cela signifie que n’importe qui pourra le télécharger, l’installer et l’exécuter sans frais ni restrictions supplémentaires. Cependant, les gens devront payer pour les licences de nœud avec SPS.
Pour clarifier, les licences de nœuds sont un moyen pour Splinterlands d’empêcher un petit nombre de comptes d’obtenir la majorité des récompenses. Les licences permettront Les utilisateurs de Splinterlands peuvent gagner des récompenses pour l’exécution de nœuds sans avoir besoin de votes SPS jalonnés. À cette fin, les utilisateurs peuvent acheter des licences SPS avec une combinaison de jetons SPS et VOUCHER.
Splinterlands brûlera 80 % des jetons SPS et 100 % des jetons VOUCHER qu’il obtient pour les licences. Les 20 % restants des jetons SPS iront à la Fondation SPS. Ensuite, une fois que SPS aura atteint son plafond de 3 milliards de jetons, ces jetons SPS seront une récompense pour les validateurs.
Le PDG de Splinterlands, Aggroed Reich, a noté dans un communiqué comment ce mouvement SPS fait partie d’un objectif plus large.
« C’est une étape majeure vers notre objectif de faire fonctionner Splinterlands comme un jeu complètement décentralisé que les joueurs possèdent et contrôlent via leur SPS. »