Présentation de SHRAPNEL, AAA FPS Game Minting le 9 juin
SHRAPNEL est un FPS d’extraction à venir avec un fort accent sur le contenu généré par l’utilisateur. Le jeu est lancé sur Avalanche et tiendra sa première frappe publique le 9 juin.
SHRAPNEL vise à être pour les joueurs dans la trentaine maintenant ce que Minecraft et Roblox étaient pour les mêmes joueurs il y a dix ans. Ils veulent être une expérience de jeu unique où chacun peut s’épanouir et créer les expériences auxquelles il veut jouer.
L’allocation de la liste blanche pour la baisse est d’environ 60 %. D’autres portefeuilles peuvent frapper des NFT d’opérateurs, représentant trois rôles différents dans le jeu, à cinq occasions différentes. 2 000 opérateurs seront frappés à chaque phase, pour un total de 10 000 NFT frappés.
Le 9 juin, la première monnaie publique commencera. Ensuite, des monnaies supplémentaires seront organisées les 16, 23, 30 juin et 7 juillet.
Les opérateurs transportent une bande dessinée NFT avec eux et apporteront de grands avantages aux premiers utilisateurs :
Le prix de la menthe est fixé à 0,05 ETH, un point de départ très abordable pour un projet aussi ambitieux. Les futures transactions auront lieu en jetons SHRAP, mais la pièce du jeu n’est pas encore en ligne sur aucun échange.
Plusieurs grands noms de l’espace crypto, tels que Ethlizards, s’associent déjà à l’équipe et prévoient d’acheter de grandes quantités de NFT pour créer un utilitaire interopérable pour leurs collections.
Jeu d’éclats d’obus
Dans SHRAPNEL, les joueurs rejoignent la zone de guerre en tant qu’opérateurs pour l’une des nombreuses équipes et sont chargés de collecter et d’extraire des ressources précieuses. De nombreux autres opérateurs se disputent les ressources de la carte, créant une atmosphère frénétique et à enjeux élevés qui encourage la prise de risques et récompense la capacité.
Avant d’entrer sur le champ de bataille, les joueurs équipent leurs opérateurs avec l’équipement approprié qui convient à leur style de jeu. L’équipement (sous la forme de NFT) est abandonné lorsqu’un joueur meurt, ce qui l’oblige à prendre en compte les chances de succès en constante fluctuation dans chaque décision qu’il prend.
Les joueurs peuvent obtenir le mystérieux Compound Sigma en plus des objets abandonnés par les opérateurs tués au combat. Les joueurs doivent se frayer un chemin vers l’un des nombreux sites d’extraction contestés après avoir récupéré leur butin, puis survivre assez longtemps pour s’échapper et le revendiquer comme le leur.
Le butin extrait avec succès (NFT) est stocké dans l’inventaire persistant du joueur, qu’il peut utiliser pour créer des chargements lors de sessions futures. Chaque décision devient plus importante à mesure que le pool de joueurs diminue et que les extractions deviennent plus risquées.
Un jeu géré par un créateur
L’équipe SHRAPNEL est très claire sur son intention de faire du jeu une expérience gérée par la communauté.
Les joueurs pourront fabriquer des objets de vanité, les frapper sur la blockchain et profiter de leurs créations sur le marché interne.
De plus, tous les NFT et les pièces gagnés dans le jeu peuvent être jalonnés pour voter sur des cartes ou des propositions pour la gouvernance du jeu.
Les cartes suivent un processus de course vers le sommet, où de nouvelles cartes participeront à un concours et arriveront progressivement à une confrontation directe avec d’autres candidats après qu’un nombre suffisant de joueurs auront misé leurs NFT ou jetons pour voter dessus.
Les cartes gagnantes seront développées et intégrées au jeu.
Quelles que soient les cartes choisies dans la course, les joueurs pourront créer des expériences personnalisées et créer leurs propres matchs pour profiter de leurs talents.
Le jeu proposera des tournois internes, de grandes récompenses pour les utilisateurs les plus engagés et un marché avec des paramètres de «visibilité» spécifiques, où les joueurs avec plus de mises NFT auront plus de visibilité que les nouveaux arrivants.
Suivant un modèle similaire à LBRY et HIVE, SHRAPNEL vise à récompenser les créateurs de contenu, les conservateurs et les annonceurs en mettant en œuvre un système basé sur les récompenses pour remplacer les publicités standard. À l’avenir, le jeu pourrait héberger des skins personnalisés sous forme de publicités.
SHRAPNEL Tokenomics
SHRAPNEL comportera une économie à jeton unique, $SHRAP étant la seule pièce disponible. Avec un approvisionnement fixe total de 3 000 000 et un engagement de 33 % sur les récompenses communautaires, le jeton sera utilisé pour effectuer des transactions sur le marché, générer des récompenses dans le jeu et le miser pour recevoir des airdrops.
Les largages aériens peuvent contenir des NFT, des jetons ou d’autres avantages (par exemple, des rôles de discorde pour les joueurs).
De plus, $SHARP sera le jeton pour récompenser les validateurs du réseau, une fois que le jeu sera entièrement décentralisé et nécessitera des validateurs de nœuds dans l’écosystème. Pour que ce soit plus clair, ils feront quelque chose de similaire à ce que Splinterlands a fait avec les nœuds de validation SPS.
Cependant, le jeu n’en est encore qu’à ses débuts. Selon les développeurs, il est encore en phase de pré-production. Vous pouvez lire le livre blanc complet ici et suivre leur Twitter, mais ne vous attendez pas à ce qu’un vrai jeton sorte bientôt, en particulier en raison des conditions actuelles du marché.
En conclusion
SHRAPNEL a des idées valables et une excellente équipe de plus de 30 personnes issues de décennies d’expérience dans la création de titres FPS. Ils ont toutes les bonnes cartes pour créer le premier jeu AAA modifiable et géré par des créateurs basé sur des mécanismes de tir et d’extraction, quelque chose d’assez unique pour le genre.
Nous vous suggérons de jeter un coup d’œil à leur monnaie publique pour voir à quel point cela réussira. Le choix de continuer à le faire fonctionner dans un marché baissier est courageux, et nous espérons les voir réussir et faire avancer le jeu. Après tout, l’espace GameFi continue de croître de façon exponentielle et attire chaque mois de gros investissements.
Cependant, gardez à l’esprit que les jeux AAA géants mettent des années à sortir et qu’investir dans quelque chose d’aussi précoce est toujours un risque. Le gameplay réel n’est prévu que pour les phases ultérieures, tandis que les phases 1 et 2 après la menthe décrivent simplement d’autres fonctionnalités liées à la pile technologique, telles que le marché ou certaines boîtes à outils de création de contenu à un stade précoce.
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