Play-to-Earn doit être remplacé par Play & Earn – déclare le co-fondateur de Polkastarter
La rampe de lancement cryptographique la plus populaire au monde, Polkastarter, a interdit le terme « Play-to-Earn » au sein de ses entreprises. Au lieu de cela, ils veulent se concentrer sur « Play & Earn » lorsqu’ils parlent de projets Polkastarter Gaming.
Le co-fondateur de Polkastarter, Daniel Stockhaus, a déclaré CryptoSlate ce jeu devrait venir en premier, puis l’opportunité de gagner peut aller ensuite. Il a dit:
« Je ne pense pas qu’il devrait s’agir de gagner en cliquant dans le jeu. Pour moi, le potentiel est qu’avec les choses que vous achetez dans le jeu pour améliorer votre métaverse, vous devriez pouvoir les extraire à nouveau lorsque vous quittez cet espace.
Applications Polkastarter Gaming
Stockhaus a raconté comment Polkastarter a lancé son premier jeu en mars 2021 avant que beaucoup ne parlent de jeu blockchain. Il a déclaré qu’à cette époque, les appels avec des projets de jeu étaient quatre fois plus longs que les appels pour d’autres projets de blockchain cherchant à rejoindre la rampe de lancement.
Après le lancement d’Axie Infinity, plus de 50 % des applications de Polkastarter sont devenues des projets de jeux en chaîne. , Stockhaus a déclaré que la majorité des projets étaient des entreprises cherchant à prendre des jeux d’applications populaires et à les « tokéniser » ou à les « bloquer », ce qu’il a décrit comme « extrêmement décourageant ».
Stockhaus estime que « la blockchain est faite pour le jeu » car la gouvernance est entièrement intégrée au jeu. Il a rétracté comment:
« 95 % des projets de jeu souffrent de leur utilité symbolique… et ne font pas assez d’efforts pour le mettre en œuvre correctement… ils mettent beaucoup trop de côté pour les revenus. »
Cette forte concentration sur les gains provoque une vague de jetons qui diminue le prix du jeton et rend les joueurs mécontents et indifférents lorsque les revenus sont en baisse, selon Stockhaus.
Comment construire un projet de jeu blockchain
Pour obtenir le bon utilitaire de jeton, Stockhaus pense que les entreprises doivent « construire le jeu à partir de zéro » avec la blockchain à l’esprit, car « implémenter la blockchain » dans un jeu existant « est assez difficile ».
Il a dit que « Play & Earn » est important car si vous n’êtes pas intéressé à gagner, cela devrait concerner la qualité du jeu et l’expérience de jeu.
Stockhaus soutient que si un utilisateur consacre beaucoup de temps et d’efforts à quelque chose et paie pour cela, il a le droit de récupérer ses investissements lorsqu’il termine le jeu. Il a dit que GameFi ne peut pas réussir sans satisfaire les joueurs car il n’y aurait personne pour jouer sans eux.
« Si je sais que si j’achète un objet dans le jeu, je peux le revendre plus tard, c’est une expérience complètement différente. »
Sur la question de savoir si les développeurs gagneront moins d’argent en permettant aux utilisateurs d’être rémunérés pour leurs investissements, Stockhaus pense qu’il y a une idée fausse. Il a dit:
« Si vous créez une excellente économie autour de cela et que chaque transaction donne un pourcentage au développeur, je pense qu’il y aura une énorme économie dans les jeux pour que les gens échangent et vendent ces articles. »
Stockhaus affirme que si les utilisateurs savent qu’ils pourront vendre quelque chose qu’ils ont acheté dans le jeu, ils s’inscriront de manière indépendante.
Jouez pour gagner des problèmes
Stockhaus pense que les gens devraient jouer à un jeu parce qu’ils l’aiment, pas parce qu’ils veulent gagner de l’argent. Il a dit:
« Je suis vraiment contrarié quand j’entends dire que les gens pensent qu’ils peuvent vendre leurs jeux en donnant des opportunités à ces pauvres gens du monde en développement, ils peuvent améliorer leur vie. Je ne veux pas voir une nation de joueurs gagner sa vie en cliquant. Cela ne fournit pas de valeur qui ne crée pas un bon monde ou une bonne économie.
Le jeu Play to Earn présente en effet des problèmes importants en ce qui concerne l’utilité des jetons. Il doit y avoir une utilité pour le jeton autre que de simplement le vendre pour un fiat si une entreprise veut créer un jeu qui peut servir de source de revenus quotidiens pour ses joueurs.
Nous vivons dans un monde où les jetons de jeu blockchain ne peuvent pas être utilisés pour acheter des produits d’épicerie au magasin du coin. Par conséquent, les jeux qui promeuvent le jeu pour gagner doivent créer une forte pression de vente sur la valeur de leur jeton par défaut.
Stockhaus a déclaré que les jeux n’ajoutaient aucune valeur au monde si les joueurs cliquent simplement de manière répétitive pour générer des revenus. Il a dit que de tels concepts ne font que créer du travail pour le plaisir.
Play & Earn apparaît comme une approche beaucoup plus propre du jeu blockchain, car elle permet aux utilisateurs de récupérer leur investissement dans un jeu qui en a besoin pour survivre et se développer.
De nombreux jeux ont du mal à fidéliser les utilisateurs au-delà des premiers mois de lancement. Peut-être qu’un bon modèle Play & Earn pourrait contribuer à atténuer cela.
Supposons qu’un utilisateur sache que tout l’argent qu’il dépense pour un jeu peut être récupéré lorsqu’il ne veut plus jouer. Dans ce cas, plus tard, vous serez peut-être plus susceptible d’investir du temps dans le contenu de fin de partie qui est actuellement celui où les développeurs ont du mal.
De plus, prendre un pourcentage de chaque transaction est un modèle qui peut générer des rendements considérables. C’est ainsi que les principaux échanges cryptographiques gagnent leurs revenus, alors pourquoi cela ne peut-il pas fonctionner pour les jeux en chaîne ?
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