Planète Mojo Alpha Playtest
Ce week-end, Planet Mojo ouvre son jeu de combat automatique Mojo Melee pour un autre test de jeu alpha. Et contrairement au dernier playtest, celui-ci est ouvert à tous, et le restera tout le week-end !
Planet Mojo nous apporte un autre test de jeu alpha pour leur auto-battler connu sous le nom de Mojo Melee. Ce test de jeu alpha ne dure qu’un week-end – du 2 décembre à 22h UTC au 4 décembre (22h UTC). Mais surtout, cet alpha est ouvert à tous ! Vous n’avez pas besoin de posséder un NFT ou des jetons. Accédez simplement au jeu et jouez !
Mojo Melee s’exécute dans un navigateur Web. Il n’est pas clair s’il y aura une connexion requise. Et nous n’avons pas encore de lien officiel pour ce test de jeu. Vraisemblablement, ils publieront ces informations sur Twitter et/ou Discord plus tard dans la journée.
Les joueurs n’utiliseront pas leurs propres NFT pour ce test. Au lieu de cela, le jeu donnera à chacun accès à tous les Mojos et Champions, permettant aux joueurs de tester de nombreuses combinaisons d’unités et de sorts différentes. L’équipe est très intéressée par les commentaires des joueurs de toutes sortes. Qu’il s’agisse de bugs, de problèmes d’équilibre ou simplement de noter les zones du jeu qui sont amusantes (ou non). Utilisez le forum de commentaires sur leur serveur Discord pour les commentaires.
Il y aura aussi apparemment une sorte de récompenses disponibles pour les testeurs. Bien que nous n’ayons reçu aucun détail à ce sujet.
Gameplay Mojo Mêlée
Mojo Melee est un jeu de combat automatique basé sur la fantaisie construit dans le cadre de l’écosystème Planet Mojo. Les joueurs construisent leurs équipes autour d’un personnage Mojo. Chaque équipe Mojo Melee est composée d’une unité Mojo, de 4 unités Champion et de 2 SpellStones.
Les Spellstones sont dotées de capacités spéciales et se répartissent en trois groupes – les pièces jointes, qui sont placées avec une unité pour lui fournir la capacité de la Spellstone, les Spellstones offensifs qui sont placés du côté de l’adversaire et affectent les unités ennemies à leur portée, et les Spellstones d’équipe, qui offrent primes d’équipe.
Les Mojos ont accès à différentes Spellstones en fonction de leur sous-classe. Les Mojos sont automatiquement déployés au début de la bataille et offrent des bonus passifs à leur équipe.
Chaque joueur reçoit huit pièces d’or pour commencer chaque tour. Tout or non dépensé est reporté au tour suivant. Pendant la phase de préparation, les joueurs utilisent leur or pour placer des unités et des Spellstones sur le champ de bataille. Les joueurs améliorent les unités et les Spellstones en achetant plusieurs copies et en les plaçant sur la même tuile. Les joueurs peuvent améliorer chaque entité jusqu’à trois fois.
Une fois que les deux joueurs ont fini de se préparer, le jeu passe en mode de combat automatique jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule équipe. Chaque type d’unité a un certain nombre de statistiques différentes, notamment la santé, l’armure, les dégâts d’attaque et même la priorité de ciblage. Tout cela est pris en compte dans le comportement et les résultats de l’équipe pendant un match.
Les unités ont des capacités spéciales qui peuvent se déclencher lorsqu’elles gagnent suffisamment d’énergie. Certains champions commencent le match avec une énergie complète, tandis que les Spellstones s’activent une fois au début d’un tour.
Pour en savoir plus sur Planet Mojo et Mojo Melee, visitez leur site Web, suivez-les sur Twitteret rejoignez leur Discord.
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