Op-ed : Pour conquérir les joueurs traditionnels, les jeux P2E doivent offrir plus qu’une simple prise d’argent
Les jeux Play-to-Earn (P2E) sont une tendance majeure, avec Axie Infinity, l’un des plus grands du secteur, qui a récemment atteint 2 millions de joueurs actifs par jour. Certains pourraient voir un jeu lucratif et divertissant comme un rêve devenu réalité, mais les joueurs traditionnels sont moins que satisfaits des interprétations basées sur la blockchain de leur divertissement bien-aimé. La différence des mécanismes de motivation utilisés par leurs jeux préférés est à l’origine, au moins en partie, de ce clivage.
Un étudiant universitaire jouant à sa PS5 à la maison cherche quelque chose de complètement différent d’un Philippin qui joue à Axie pour mettre de la nourriture sur la table. Alors que l’espace P2E se développe, bon nombre de ses pratiques de conception actuelles constituent un obstacle l’empêchant de percer sur le marché du jeu grand public.
Travailler dur ou jouer dur ?
Les jeux P2E ont explosé pendant la pandémie de COVID-19, en particulier dans les pays à faible revenu qui ont souffert de blocages en cours, comme aux Philippines. Le PIB des Philippines a diminué de 9,6 %, la plus forte baisse en plus de 70 ans, entraînant la perte de leur emploi et la recherche d’autres moyens de nourrir leur famille.
Selon l’équipe derrière Axie, rien qu’en mars 2020, plus de 29 000 personnes ont téléchargé Axie Infinity aux Philippines, tandis qu’à l’international, le jeu a attiré 70 000 utilisateurs ce mois-là. Cette distribution fait entre autres allusion aux espoirs des utilisateurs que leurs bénéfices de jeu pourraient offrir une source de revenus stable, d’autant plus que d’autres se tarissent. La communauté Axie a même offert des bourses aux personnes des pays à faible revenu : les joueurs qui ont beaucoup de NFT Axie les louent aux débutants, leur épargnant le coût initial d’entrée dans le jeu, mais réclamant une partie de leurs gains.
Bien qu’une partie importante des joueurs P2E utilisent le jeu pour un flux de revenus supplémentaire, les joueurs traditionnels sont pour quelque chose de complètement différent. Selon Statista, quelque 66 % des joueurs jouent pour se détendre et décompresser, et 51 % veulent s’évader par le biais du divertissement.
Pour le dire plus crûment, les joueurs de jeux vidéo traditionnels profitent simplement de leur passe-temps pour l’expérience intrinsèque, qui n’a que peu à voir avec les profits, un facteur extrinsèque par rapport au jeu. Au contraire, il existe même des preuves, bien qu’apparemment non concluantes, que la motivation extrinsèque et le plaisir ne vont pas souvent de pair. Ainsi, la possibilité de gagner de l’argent (le principal argument de vente de P2E) en tant que telle manque d’attrait pour les joueurs qui ne jouent pas pour une récompense tangible en premier lieu.
Alors que les jeux P2E sont à bien des égards axés sur les transactions, la communauté des joueurs traditionnels a déjà eu une histoire mouvementée avec les micro-transactions depuis leur lancement en 2004. Les fans de jeux vidéo n’ont pas hésité à exprimer leur colère face à l’option de payer pour des articles numériques. pour faire avancer le gameplay ou les visuels, parfois en plus du paiement initial. Les boîtes à butin, qui contiennent des objets numériques rares qui ne peuvent pas être achetés avec de l’argent, ont spécifiquement suscité une immense controverse, la désapprobation des joueurs faisant boule de neige dans de multiples recours collectifs arguant que ces achats sont des «opérations de jeu illégales» gérées par des sociétés de jeux.
La désapprobation des joueurs vis-à-vis de ces outils de monétisation a entraîné l’effondrement complet de plusieurs titres. Xaviant Games’s L’abattage a fermé ses serveurs après que les développeurs ont introduit sans succès des micro-transactions et n’ont pas réussi à lever des fonds suffisants. Les joueurs déçus ont vu cela comme une « prise d’argent inachevée », certains l’appelant « la pire fonctionnalité de ‘payer pour jouer’ de tous les temps ».
Depuis, d’autres jeux ont réussi à intégrer des micro-transactions dans leur gameplay, certains sous la forme de paywalls qui monétisent différentes étapes du gameplay. Cela a également suscité la controverse parmi les fans de jeux qui estiment que ceux-ci interrompent l’expérience. Certains joueurs ont accepté d’autres types d’achats dans le jeu, comme la monnaie du jeu de League of Legends, Riot Points, pour débloquer plus de produits cosmétiques numériques pour leurs personnages. Chaque jeu est différent, tout comme chaque joueur, mais dans l’ensemble, les micro-transactions ont rapporté aux développeurs de jeux une somme considérable de revenus après quelques essais et erreurs indispensables, avec des jeux établis et bien considérés. gains globaux.
Les joueurs traditionnels sont clairement sceptiques quant aux efforts des développeurs pour monétiser leur passe-temps, en particulier dans le cas des jeux P2E. Pour répondre aux normes des joueurs conventionnels, les fabricants de jeux doivent répondre aux facteurs de motivation spécifiques qui peuvent attirer les amateurs de non-crypto dans l’espace P2E. Ou, en termes simples, rendre leurs jeux plus amusants.
Veiller à ce que les jeux P2E ne soient pas seulement un moyen d’arriver à leurs fins
Le P2E est populaire principalement en raison de sa capacité à générer des revenus, contrairement aux jeux vidéo non blockchain qui doivent fonctionner sur de nombreux autres facteurs. Les utilisateurs jouant à Axie Infinity sont généralement motivés par des considérations financières et moins motivés par le plaisir en tant que tel. D’un autre côté, les joueurs grand public ne cherchent pas à tirer un profit, mais plutôt à s’épanouir émotionnellement en jouant au jeu. Ainsi, l’expérience utilisateur est le moyen le plus crucial d’amener les joueurs conventionnels dans l’espace P2E.
Contrairement aux jeux basés sur la blockchain, les joueurs ont le choix entre une pléthore de jeux traditionnels et il existe un marché concurrentiel pour les conceptions esthétiques avec des scénarios riches. Les jeux Sandbox, comme Grand Theft Auto, permettent aux utilisateurs de s’échapper de la réalité et de devenir une personne complètement différente dans un nouveau monde, avec des limitations minimales. Au lieu d’être un étudiant, un caissier ou même un avocat influent dans la vraie vie, les jeux vidéo donnent aux gens la possibilité de mettre leur vie mondaine en pause et de devenir un héros ou un méchant dans une histoire captivante. Les joueurs peuvent également socialiser via le multijoueur, les classements compétitifs et d’autres fonctionnalités.
Les joueurs dévoués passent déjà des heures à jouer régulièrement à des jeux vidéo, et le temps de jeu moyen augmente. Les développeurs P2E ont la possibilité d’inaugurer ce secteur de consommation hésitant, mais ils doivent répondre au segment axé sur la connexion et les émotions, en élargissant l’attention au-delà des joueurs P2E existants qui sont déjà convaincus par le concept. Les joueurs traditionnels apprécient une évasion de leur vie et une connexion avec d’autres joueurs, sans avoir l’impression d’être monétisés dans le processus. Le développement de graphismes accrocheurs, d’une interface de jeu conviviale, d’un récit convaincant et d’une construction de monde avancée attirera les joueurs traditionnels dans le monde du P2E. Les fonctionnalités UX qui suscitent des réactions émotionnelles, comme les scores des joueurs compétitifs ou les moments de jeu mémorables, les conserveront alors.
Dans les jeux non blockchain, l’économie n’est qu’une pièce d’un puzzle plus vaste, composé d’une histoire, d’une construction du monde, de mécanismes de combat et d’une myriade d’autres mécanismes qui fusionnent en une expérience engageante. Pour que les jeux P2E élargissent leur base de consommateurs, les développeurs doivent tenir compte des différents facteurs de motivation pour jouer. L’intégration d’une interface utilisateur engageante et d’une expérience utilisateur évocatrice d’émotions dans les écosystèmes P2E offrira aux utilisateurs le meilleur des deux mondes, comblant le fossé entre deux groupes inébranlables de joueurs.
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