Meta to Host Foo Fighters NFL Super Bowl XR Concert
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Meta accueillera le concert des Foo Fighters au Super Bowl XR de la NFL

Le géant américain de la technologie a annoncé cette semaine que les légendes du rock Foo Fighters monteront sur la scène virtuelle des Horizon Venues de Meta dans le cadre du spectacle du Super Bowl, le 13 février.

Le groupe donnera un concert exclusif sur la plateforme de réalité virtuelle (VR) de Meta, permettant aux spectateurs munis d’un casque Quest 2 d’assister au concert des Rock and Roll Hall of Famers dans une vidéo stéréoscopique à 360 degrés à 20 heures PT, juste après la fin du match.

Ceux qui n’ont pas de casque peuvent également regarder le concert sur les plateformes de médias sociaux de Meta, comme Facebook, Messenger et Instagram, et visionner des reprises de l’événement dans une salle Always On hébergée sur les applications Venues et Oculus TV de Meta.

Utilisation de caméras à 180 degrés stratégiquement placées sur la scène, Mark Romanek, directeur du film musical, capturera la performance du groupe pour les utilisateurs de la RV avec une scène personnalisée, des effets visuels et des fonctionnalités XR pour le spectacle, en mélangeant des séquences réelles avec du contenu 3D en temps réel (RT3D).

Les participants peuvent télécharger Horizon Venues et construire leur avatar avec des tee-shirts NFL Super Bowl LVI en édition limitée et rejoindre le lobby Horizon Venues pour rencontrer d’autres fans dans une salle virtuelle de football américain, ainsi que participer à des jeux de football et des expériences virtuelles via Arena Clash : Quarterback Edition.

David Grohl, leader et fondateur du groupe Foo Fighters.a déclaré dans un communiqué,

« Les Foo Fighters adorent les défis – qu’il s’agisse de jouer sur les plus grandes scènes du monde ou dans les plus petits clubs, de faire des films et des mini-séries… Nous avons à peu près tout fait. Mais nous n’avons jamais collaboré avec Mark Romanek sur une série de chansons conceptuelles. [for] une audience mondiale, où tout le monde a les meilleures places dans la maison grâce à la technologie VR la plus badass… jusqu’à maintenant ».

Cette nouvelle intervient après que James Bond, l’icône du cinéma britannique, a fait ses débuts sur Venues en septembre dernier, permettant à un public international de regarder la première du dernier volet « No Time To Die » en nombre record, malgré la fermeture des salles de cinéma due aux restrictions du COVID-19.

Les solutions Metaverse transforment l’industrie du divertissement

Ces développements interviennent alors que les entreprises Metaverse et RT3D emploient certains des plus grands talents de la musique et du sport pour promouvoir leurs plateformes, ce qui conduit à une utilisation record des solutions Metaverse dans le secteur du divertissement.

Stage Inc a lancé sa plateforme d’événements en direct Stageverse avec un concert massif des rockeurs britanniques Muse, qui a fourni des vidéos immersives à 360 degrés d’un concert que le trio a donné en Espagne.

Steve Aoki, l’un des plus grands DJ de l’industrie musicale, a également soutenu la plateforme Metaverse de Monkey Kingdom avec un concert pour le réveillon du Nouvel An et la vente de ses jetons non fongibles (NFT) en édition limitée.

Un nombre croissant d’artistes, d’icônes du sport et de stars du cinéma ont rejoint d’autres plateformes Metaverse afin d’attirer le soutien d’initiatives en faveur de la santé mentale, de promouvoir les ventes de terrains Metaverse et de développer l’industrie du divertissement et les créateurs de contenu XR en pleine croissance.

Les entreprises de Metaverse ont également connu une utilisation record de leurs solutions pour soutenir les artistes qui luttent contre la pandémie de COVID-19, qui a dévasté l’industrie du divertissement en raison de la fermeture des salles de spectacle.

Des artistes tels que Snoop Dogg, Dave Guetta, Ed Sheeran et Grimes se sont également associés à des entreprises pour soutenir les technologies émergentes développées sur le Metaverse, la plate-forme de communication spatiale largement présentée comme le successeur d’Internet, qui devrait remodeler les interactions humaines au cours de la décennie.