L’Illuvium : zéro vente de terrain se rapproche
Avec un vote unanime de cinq voix pour du Conseil d’Illuvium, la proposition IIP-20 a été adoptée fin avril, fixant les paramètres du prochain Illuvium : Zéro vente de terrain. Bien que la date officielle de la vente n’ait pas encore été annoncée, puisque les détails de la vente du terrain ont été énoncés dans cette proposition, nous savons à peu près tout le reste !
Illuvium:Zero existe dans le même monde qu’Illuvium Overworld (le jeu de capture et de combat de créatures). Cependant, on ne sait pas combien d’interaction il y aura entre les jeux. Et bien que le nom Illivium soit certainement assez grand pour attirer l’attention de nombreuses personnes, il est important de noter que cette vente de terrain concerne leur prochain jeu de gestion des terres, Illuvium: Zero.
Illuvium: Zero est un constructeur de ville descendant axé sur le développement de parcelles, la production de ressources et la modernisation de bâtiments. Ils mentionnent également la création de skins NFT pour Illuvium, ce qui implique une fonctionnalité inter-jeu entre celui-ci et le jeu principal Overworld sans fournir beaucoup de détails.
Avec seulement 100 000 terrains au total dans le jeu, la proposition prévoit d’en vendre 20 000 lors de cette première vente.
Illuvium : informations sur la vente de terrain zéro
Cette première vente de terrain se déroule sur trois jours. Avec de nouveaux lots de parcelles libérés toutes les heures une fois qu’il a commencé. Chaque lot de vente contient 278 parcelles et dure deux heures. Cette vente utilise ce que l’équipe d’Illuvium appelle un modèle de prix dégressif, le prix des parcelles diminuant de 2,5 % chaque minute. Cela conduit à une réduction de prix estimée à environ 30% après une heure.
Les terrains sont des NFT génératifs et frappés sur IMX après l’achat. Les détails des parcelles incluent les sites d’éléments, les sites de carburant et les points de repère. Le type de sites et de points de repère est généré de manière aléatoire. Mais, le nombre présent sur une parcelle reste fixe, en fonction du niveau de la parcelle. Ainsi, au sein de chaque niveau, il y aura encore un peu de variété. Et certaines parcelles auront certainement plus de valeur que d’autres.
- Niveau 1 : 3 sites élémentaires, 1 site de carburant, pas de points de repère, pas d’augmentation de la production
- Niveau 2 : 6 sites d’éléments, 3 sites de carburant, aucun point de repère, augmentation de 33,3 %
- Niveau 3 : 9 sites d’éléments, 6 sites de carburant, 1 repère d’éléments, boost de 100 %
- Niveau 4 : 12 sites d’éléments, 9 sites de carburant, 1 repère de carburant, 300 % de boost
- Niveau 5 : 15 sites d’éléments, 12 sites de carburant, 1 arène, boost de 900 %
Deux parcelles de niveau 5 seront mises aux enchères lors d’un événement de diffusion en direct sur Twitch. Les acheteurs intéressés peuvent acheter des parcelles avec ETH ou sILV2 (gagné en jalonnant ILV sur le site officiel). Les enchères de niveau 5 n’acceptent que les offres en ETH.
Ne vous attendez pas à vous procurer ce terrain à bon marché. Les terrains de niveau 1 commencent à 2 ETH, tandis que les terrains de niveau 4 commencent à 80 ETH ! Avec la baisse des prix et la publication échelonnée, je m’attendrais à ce que des parcelles soient disponibles à des prix inférieurs. Mais, avec la récente frénésie sur Otherside, nous pourrions également voir une ruée vers les terres ici.
Utilité du terrain
Les propriétaires fonciers gagnent des revenus en produisant du carburant, utilisé pour toutes les transactions en jeu. La valeur du carburant ne sera pas stable. Au lieu de cela, le coût en carburant pour toutes les actions de jeu restera le même. Laisser aux joueurs le soin de déterminer la valeur appropriée. Cependant, la proposition précise que le DAO peut automatiquement modifier sa contribution au pool de carburant si le prix varie de plus de 25 %.
Il existe trois types d’éléments et trois types de ressources de carburant. Les points de repère affectent la production des éléments ou du carburant associés. Et bien que posséder une parcelle axée sur un type de production de ressources puisse être un avantage à certains égards, posséder différents types de sites peut aider à convertir les ressources. Les éléments et le carburant sont utilisés pour la production d’objets, l’amélioration des bâtiments et la recherche. La recherche ouvre des opportunités pour créer des modèles NFT.
L’équipe veut fournir de nombreuses options et décisions stratégiques aux joueurs. Du placement des bâtiments (certains fonctionnent mieux ensemble, d’autres non) à la gestion des ressources en passant par le travail sur les marchés et la recherche d’Illuviaux. Ils semblent déjà avoir une base décente pour développer plusieurs avenues de gameplay. Et avec des liens potentiels avec l’univers plus large du jeu Illuvial, les parcelles de terrain pourraient fournir une valeur continue dans le futur.
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