Les ligues Splinterlands se divisent en sauvage et moderne
Après des mois à parler de diviser leur jeu en deux ligues, Splinterlands appuie enfin sur la gâchette, publiant cette dernière mise à jour à leurs joueurs plus tôt dans la journée. Cette mise à jour apporte les formats Wild et Modern aux rangs de bataille. Les joueurs peuvent choisir la ligue qui correspond le mieux à leur collection, ou même jouer dans les deux s’ils le souhaitent !
Splinterlands n’a jamais été du genre à s’asseoir et à attendre que ses joueurs s’ennuient. Ils ont publié plusieurs extensions, mis en place un jeton de gouvernance, et maintenant, nous offrent deux options pour participer à des batailles classées !
Et avec une autre petite extension en préparation (Riftwatchers), de nouveaux focus quotidiens à venir et le gameplay terrestre tant attendu toujours à l’horizon, Splinterlands a encore de nombreux changements passionnants à offrir à ses joueurs à l’avenir !
Formats modernes et sauvages
Rien dans le jeu Splinterlands lui-même n’a vraiment changé avec cette mise à jour. C’est simplement qu’il y a maintenant deux ligues distinctes, Modern et Wild. Wild est ce que tout le monde joue depuis le lancement de Splinterlands en 2018. En mode Wild, toutes les cartes sont disponibles. Vous devez toujours posséder ou louer les cartes. Mais sinon, les joueurs ont accès à l’ensemble complet de cartes Splinterlands pendant les batailles.
Cependant, au format Modern, seules les extensions les plus récentes sont autorisées. Actuellement, cela inclut Chaos Legion, qui a encore de nombreux packs à vendre, et Azmare Dice, une extension plus petite publiée en 2020.
Les joueurs peuvent concourir dans l’une ou l’autre des ligues ou dans les deux, bien que leurs coffres de récompense de quête et leurs coffres de récompense de saison soient basés sur le rang le plus élevé dans les deux ligues. Chaque ligue a son propre pool de récompenses DEC et ses propres classements. Les tournois devront choisir entre les deux formats lors de leur création.
Il sera très intéressant de voir comment cela affecte l’activité des joueurs et les classements. Le format moderne devrait offrir une voie d’accès plus facile aux nouveaux joueurs, car ils peuvent récupérer des packs Chaos Legion et des cartes bon marché sur le marché pour constituer leur collection, sans avoir à se soucier de la concurrence avec des cartes plus anciennes et plus chères.
Production de cristaux d’énergie noire
Dans d’autres nouvelles de Splinterlands, l’équipe a fourni des mises à jour sur ses futurs plans pour Dark Energy Crystals (DEC). Les DEC sont la principale monnaie du jeu, utilisée pour acheter des packs et des potions, ainsi que pour acheter ou louer des cartes sur le marché.
Actuellement, les joueurs reçoivent des DEC pour chaque bataille qu’ils gagnent et dans des coffres de récompense. Malheureusement, cela a conduit à une forte inflation et à une dévaluation des cristaux d’énergie noire. Étant donné que DEC est censé être un jeton semi-stable (où 1000 DEC = environ 1 $), continuer de cette manière est intenable. Et donc, Splinterlands a annoncé son intention de remplacer les récompenses DEC par des jetons SPS à la place. Nous n’avons pas de calendrier précis pour ce changement. Mais je m’attends à le voir dans un mois ou deux.
Pour compenser cette baisse majeure de la production de DEC, Splinterlands prévoit de permettre aux joueurs de graver des jetons SPS et de recevoir du DEC en échange. Dans cette proposition, brûler 1 SPS rapporterait 1000 DEC. C’est une idée intéressante, car elle fournit une valeur supplémentaire aux jetons SPS et crée également un flux constant de déflation à mesure que les jetons SPS sont brûlés et retirés de l’écosystème.
Et en parlant de SPS, le largage original de jetons SPS d’un an se termine bientôt. Après cela, SPS ne sera disponible qu’en jouant des batailles classées, sous forme de prix de tournoi, de récompenses de classement, de mise et de bagarres (!). Le DEC ne sera acquis qu’en brûlant des jetons SPS ou en brûlant des cartes.
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