Leçons pour les projets Move-to-Earn en 2023
Move-to-Earn, un protocole qui suit les mouvements des utilisateurs via la géolocalisation et les récompense pour l’activité physique, a été largement reconnu en mai dernier, dépassant GameFi en termes d’intérêt pour la recherche. Cependant, le genre n’est essentiellement composé que de deux projets sur Solana : Walken et STEPN. Les deux jeux ont une prémisse similaire mais abordent différemment la tokenomics, le gameplay et la conception.
GameFi avait de nombreux projets de copie sur le marché haussier. Lorsqu’un projet fonctionnait bien, des dizaines de copies carbone surgissaient, dans l’espoir de reproduire son succès. Ainsi, même s’il ne compte que deux projets représentatifs, l’espace M2E se caractérise par une relative originalité. Le genre présente également une application innovante et véritablement amusante de la technologie blockchain.
En enquêtant sur l’activité en chaîne au sein de Walken et STEPN, nous pouvons commencer à analyser ce qui fonctionne dans le genre et à quels types de fonctionnalités nous pouvons nous attendre à émerger et à réussir à l’avenir.
Le timing est important pour les projets GameFi
STEPN a été lancé avant le pic du marché haussier et, avec le recul, a été victime de son succès du jour au lendemain. La capitalisation boursière a fait un énorme bond lorsque l’ETH a rebondi en avril.
Tous les projets de cryptographie sont finalement liés aux conditions macroéconomiques, et alors que les alt-coins se sont effondrés au printemps 2022, STEPN a fait de même. Les conditions ont été exacerbées par le refus de ses services GPS pour les utilisateurs en Chine.
Bien qu’il n’y ait eu que des améliorations des fonctionnalités et de l’interface utilisateur du jeu depuis ces premiers mois, il n’y a pas encore eu de reprise de la capitalisation boursière, de l’activité et des prix des jetons.
Les développeurs de jeux sont toujours actifs et sont apparus publiquement pour discuter des déploiements, mais le tableau des prix est incontournable : il ressemble à un tapis.
Dans l’industrie de la blockchain, la confiance est primordiale et est invariablement liée à l’élan, difficile à retrouver après une spirale mortelle.
Walken a été lancé sept mois après STEPN. Bien qu’il ait une conception et un gameplay très différents, il s’agit également d’un jeu M2E sur Solana. Alors que le marché a commencé à se redresser, Walken a vu une augmentation et une croissance des utilisateurs.
La croissance de Walken par rapport à celle de STEPN n’est pas seulement une illusion d’optique causée par les chiffres massifs de STEPN il y a un an – Walken a généré plus d’intérêt pour la recherche en surfant sur une vague d’optimisme dans GameFi et l’écosystème Solana, au lieu d’être coincé dans le récit de la reconquête ancienne valeur.
Cela s’est traduit par une tendance beaucoup plus positive de son volume de transactions NFT et de son prix symbolique.
Bien que les deux projets soient des applications élégantes et mobiles qui gamifient l’exercice, les récits comptent dans GameFi et les communautés sont inconstantes. Même si une spirale de la mort était en grande partie inévitable, un récit négatif s’est avéré émousser la reprise.
Les données indiquent que le prix symbolique et l’activité des utilisateurs d’un projet GameFi ne sont pas une simple corrélation 1 pour 1 avec le marché. Le timing est important, et il est utile que la plupart des utilisateurs n’attrapent pas un couteau qui tombe.
Les projets M2E doivent rendre les utilisateurs actifs (pardonnez le jeu de mots)
STEPN et Walken sont tous deux intimidants pour les nouveaux utilisateurs lors du premier téléchargement.
De l’avis de l’auteur, STEPN a une intégration relativement plus intuitive, car le lien entre les chaussures de course et la course est plus direct qu’entre les chats de dessins animés et la marche.
Cela ne veut pas dire que STEPN est facile pour un débutant en crypto. La qualité NFT, la rareté et les menthes sont des concepts étrangers. Et en plus de tout cela, un utilisateur doit acheter un NFT pour commencer à jouer – un gros point de friction pour quelqu’un qui veut gamifier son jogging quotidien plutôt que de devenir un commerçant NFT.
Le gameplay de Walken comporte de nombreux éléments : myberries, compétitions, vêtements, divers types de boîtes à butin et tokenomics à deux niveaux (comme STEPN et la plupart des jeux blockchain). C’est beaucoup de choses à faire pour quelqu’un qui ne connaît pas le jeu blockchain. Cependant, Walken a une rétention beaucoup plus élevée que STEPN.
Il y a une différence significative qui pourrait servir d’explication.
Les nouveaux utilisateurs de WALKEN obtiennent automatiquement un CAThlete lorsqu’ils ouvrent l’application pour la première fois. Le jeu commence alors à suivre les étapes à travers les téléphones des utilisateurs, ce qui conduit à des récompenses automatiques quotidiennes. Après cela, les utilisateurs doivent simplement passer leur journée et cliquer sur un bouton pour recevoir GEM et s’intégrer plus avant dans le jeu à leur rythme. Bien que l’écran d’accueil de Walken puisse sembler intimidant, cette approche a moins de friction que d’obliger l’utilisateur à acheter un NFT, puis à n’oubliez pas d’intégrer manuellement l’application dans son fonctionnement quotidien.
Les deux approches ont des avantages et des inconvénients, mais pour le moment, il est clair laquelle génère le plus de DAU.
La difficulté avec l’analyse GameFi
De nombreux rédacteurs et analystes cryptographiques ressemblent à des poissons rouges lorsqu’ils passent d’un projet à l’autre toutes les 8 secondes en raison des augmentations de prix symboliques à court terme.
Il est également trop facile de tomber dans la pensée réductionniste. Dans ce cas, cela réduirait le prix et l’activité des jeux ci-dessus à une ou deux causes. Tous ceux qui essaient de comprendre GameFi en ce moment se frayent un chemin dans une maison dans le noir. Personne ne sait ce qui va suivre ou quel projet va exploser ou s’effondrer. L’analyse faite avec du recul est toujours accessible et sans risque.
Cet article vise simplement à montrer pourquoi le timing et l’intégration de nouveaux utilisateurs sont importants pour les titres M2E. De plus, un outil d’analyse de blockchain comme Footprint Analytics peut découvrir la relation entre eux et les métriques clés d’un jeu.
Walken et STEPN adoptent des approches différentes du M2E et font face à des défis radicalement différents pour donner vie à leurs visions. Cependant, les deux équipes de projet sont parmi les plus fortes en matière de cryptographie, communiquant constamment avec leurs communautés dans les bons et les mauvais moments. Avec des mises à jour et des améliorations continues, ils sont bien placés pour définir la direction du M2E dans un avenir prévisible.
La communauté Footprint Analytics contribue à cet article.
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Référence : Utiliser la rétention ; Marche ; STEPN-Solana & BSC
La publication Lessons For Move-to-Earn Projects en 2023 est apparue en premier sur CryptoSlate.