La réduction des effectifs d’Epic Games est imputée aux objectifs « irréalistes » du métaverse
Le développeur de Fortnite – Epic Games – a confirmé des informations faisant état de licenciements d’environ 16 % de ses employés, affectant près de 830 membres du personnel.
Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a déclaré que la société s’efforçait de réduire les coûts à travers le monde, y compris sa transition vers « un recrutement net zéro et une réduction des dépenses d’exploitation sur des choses comme le marketing et les événements ». Cependant, Epic n’a pas atteint sa viabilité financière, obligeant l’entreprise à recourir à des licenciements dans le but de « stabiliser » ses finances.
Objectifs du métaverse « irréalistes »
Dans un e-mail partagé par le personnel sur le site Web de l’entreprise, Sweeney a admis avoir dépensé « bien plus » d’argent que ce que l’entreprise gagnait, même s’il était initialement optimiste quant à sa capacité à traverser la transition sans réduire les effectifs.
L’exécutif a ajouté que la décision de développer Fortnite en tant qu’écosystème inspiré du métaverse pour les créateurs était « irréaliste » rétrospectivement.
« Bien que Fortnite recommence à croître, la croissance est principalement tirée par le contenu des créateurs avec un partage important des revenus, et il s’agit d’une activité à marge inférieure à celle que nous avions lorsque Fortnite Battle Royale a décollé et a commencé à financer notre expansion. Le succès de l’écosystème des créateurs est une grande réussite, mais cela signifie un changement structurel majeur dans notre économie.
Tous les employés touchés par les suppressions d’emplois recevront une indemnité de départ comprenant six mois de leur salaire de base. Ils bénéficieront également de six mois de couverture santé payée par Epic Games aux États-Unis, au Canada et au Brésil.
En plus des licenciements, Sweeney a révélé la vente de Bandcamp pour un montant non divulgué à peine 18 mois après l’acquisition de la plateforme. La société de marketing musical Songtradr est le nouveau propriétaire de Bandcamp.
Plonger dans le métaverse
La société de développement de jeux vidéo basée en Caroline du Nord a obtenu un financement de 2 milliards de dollars pour le développement lié au métaverse dirigé par Sony Group Corporation ainsi que KIRKBI en avril 2022. Le cycle a porté sa valorisation à 32 milliards de dollars.
Plus tard cette année-là, Epic a annoncé le lancement de son tout premier jeu NFT, baptisé Blankos Block Party, sur son Game Store.