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Hunters On-Chain lance la saison 0

Bien qu’ils ne soient toujours pas ouverts au grand public, Hunters On-Chain a décidé de passer à la saison 0, offrant une sélection de récompenses à un nombre très limité de joueurs..

Hunters On-Chain lance la saison 0 de son jeu PvE d’action descendant. La saison dure un mois et propose un classement avec des récompenses pour les meilleurs joueurs. Malheureusement, ce sont les SEULS avantages de la saison, et ils ne sont accordés qu’aux 10 meilleurs joueurs.

Soi-disant, l’équipe allait envisager d’étendre les récompenses, mais nous n’avons entendu aucune nouvelle à ce sujet. Et le simple fait qu’ils pensaient que récompenser uniquement les 10 meilleurs joueurs pour une saison était acceptable en premier lieu me fait me demander à quel point l’équipe est en contact avec la communauté des joueurs.

Et malheureusement (encore une fois), cette saison est un événement payant. Presque toutes les façons de gagner des points pour les classements peuvent être améliorées en dépensant plus d’argent. Vous pouvez gagner des points de classement en gagnant des BGEM en jouant à des jeux, en ouvrant des coffres (achetés avec des jetons BGEM) et en améliorant vos chasseurs. Tout cela est cumulatif, donc si vous avez une plus grande collection de chasseurs, vous pouvez gagner plus de points. Et les chasseurs plus rares ainsi que ceux qui ont progressé, gagnent plus de BGEM, ce qui en fait un effet boule de neige des riches qui s’enrichissent. En plus de tout cela, les récompenses de la saison 0 sont des jetons BOOM. Ainsi, les joueurs qui ont déjà les chasseurs de plus haut niveau peuvent les améliorer davantage !

Nous avons appelé Hunters on-Chain comme un jeu à regarder en août. Mais maintenant, nous semblons le regarder pour toutes les mauvaises raisons.

prêt à monter de niveau

Pas un BOOM à trouver

Hunters On-Chain semble également laisser tomber la balle en ce qui concerne leur jeton BOOM. Afin de mettre à niveau les chasseurs dans le jeu, vous avez besoin des fragments de chasseur appropriés (trouvés dans les coffres) et du jeton BOOM, qui ne peuvent être achetés que dans la boutique en jeu. Cependant, la boutique en jeu dispose d’un stock très limité de jetons BOOM et est réapprovisionné de manière aléatoire et sporadique par l’équipe. Et chaque fois que l’approvisionnement BOOM est rechargé, il est acheté en quelques minutes. Si vous n’êtes pas en ligne au bon moment, vous pouvez oublier de recevoir des jetons BOOM. En fait, la baisse de plus de 33 000 jetons BOOM de ce matin s’est vendue en une minute !

Maintenant, je me rends compte qu’essayer d’équilibrer une économie PvE est difficile. Mais ce filet aléatoire de jetons ne se sent tout simplement pas bien. Surtout quand une baleine peut se précipiter et acheter tous les jetons BOOM, améliorer tous ses chasseurs et recevoir encore plus d’avantages dans le jeu. Et, selon les rumeurs, ils cesseront d’ajouter BOOM au magasin dans un proche avenir. À ce stade, je n’ai aucune idée de la façon dont les joueurs vont améliorer leurs chasseurs.

L’équipe a largué des jetons BOOM sur les détenteurs de Genesis Hunters. Cependant, en tant que propriétaire de trois chasseurs inhabituels et d’un chasseur rare, la quantité de BOOM que j’ai reçue n’était même pas suffisante pour faire passer un chasseur inhabituel au niveau 2.

Boomland va devoir comprendre cela le plus tôt possible. À ce stade, on commence à avoir l’impression qu’ils ont porté leur jeu web2 sur web3, sans aucune idée précise de ce dans quoi ils s’embarquaient.

Qu’est-ce que Hunters On-Chain

Hunters est un jeu d’action PVE fantastique, de haut en bas, avec deux modes de jeu différents.

Pour le PvE, chaque match met en scène quatre joueurs combattant des monstres et progressant. En mode Hunt, les matchs durent deux minutes, la première place revenant à celui qui a gagné le plus d’expérience pendant cette période, ou à celui qui est le dernier survivant, selon la première éventualité. Chaque joueur commence le match au niveau 1 avec tous ses points de vie. En tuant des monstres et en attrapant les étoiles qui tombent, les joueurs acquièrent de l’expérience. Gagnez suffisamment d’expérience et vous montez de niveau, gagnant le droit de choisir entre deux promotions semi-aléatoires. Ces promotions incluent des bonus standard tels que des dégâts accrus, une plus grande portée d’attaque et plus de points de vie, ainsi que des capacités spéciales comme Damage Reflect et Demon Pact (sacrifiez HP pour plus de dégâts).

Au fur et à mesure que le match avance, les monstres engendrés deviennent plus coriaces. Donc, essayer de se cacher et de survivre au match n’est pas vraiment une tactique viable. Les joueurs doivent activement sortir sur le champ de bataille et augmenter leurs niveaux. Les monstres apparaissent généralement dans les coins de la carte, bien qu’ils chassent les joueurs tout autour. Au centre se trouve une place de guérison qui peut être visitée à tout moment.

Les autres modes incluent Boss Hunt, qui oblige les joueurs à essayer de vaincre un dragon Boss après avoir progressé, et Bounty Hunter, qui est un combat FFA à 10 personnages sans montée de niveau pendant le match.

Les joueurs peuvent gagner des jetons BGEM en jouant des matchs. Ils peuvent ensuite utiliser BGEM pour acheter des coffres contenant des artefacts aléatoires et des éclats de chasseur. Les joueurs ont également besoin de jetons BOOM pour améliorer leurs chasseurs.

Pour en savoir plus sur Boomland et Hunters on-Chain, visitez le site Web de Boomland, suivez-les sur Twitteret rejoignez leur Discord.

Chasseurs en chaîne

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