Heroes of Mavia Neo Tokyo : Le nouveau jeu blockchain en vogue
Cet article détaille les nombreuses idées passionnantes et optimistes partagées par les co-fondateurs de Heroes of Mavia, Tristan Chaudhry et Yvan Feusi, lors d’un AMA organisé par Neo Tokyo le 19 janvier.
Neo Tokyo a été formé pour créer une expérience de réseautage différente de toutes les autres, impliquant les meilleurs esprits dans l’espace des jeux et des métavers, ils accueillent régulièrement des AMA avec les projets émergents les plus excitants.
Fondateurs et équipe
Heroes of Mavia est conçu et développé par Skrice Studios qui a été fondé par Tristan Chaudhry et Yvan Feusi. L’équipe de Skrice est principalement basée au Vietnam, mais compte également des membres dans de nombreux autres pays. Leur seul objectif est de créer Heroes of Mavia.
Le jeu
Mavia peut être décrit comme un mélange entre Clash of Clans et Axie Infinity, tout en étant complètement unique à bien des égards. De nombreuses caractéristiques de jeu créées sont inspirées des deux titres mais pas copiées. Les joueurs construisent des bases sur leur terrain pour affronter les autres joueurs. Il y a 3 types de NFT échangés dans le jeu – des terres, des personnages héros spéciaux et des statues avec des utilités spéciales.
Un modèle d’écosystème unique en son genre
Le gameplay mis à part, l’aspect économique de Mavia est ce qui enthousiasme le plus les premiers spectateurs de ce projet.
Il y a deux façons de gagner de l’argent dans Heroes of Mavia : l’équité via vos NFTs et les récompenses dans le jeu sous la forme de la monnaie Rubis.
Tristan le décrit comme un modèle économique unique dans l’espace P2E.
Voici quelques éléments clés :
- Le jeu a une double économie de jetons : le jeton Mavia et le jeton Rubis. Mavia est le jeton de gouvernance et Ruby est le jeton que vous gagnez en jeu.
- Le Mavia est utilisé pour acheter les NFTs du jeu (Terre, Héros et Statues) et lors de l’achat ou de la vente de ces NFTs, aucun frais n’est facturé.
- Ces actifs NFT vous permettent de gagner des rubis dans le jeu, l’un des cas d’utilisation de vos rubis étant l’amélioration de vos NFT. Lorsque le rubis est dépensé de cette manière, il est brûlé (retiré définitivement de la circulation), ce qui évite l’inflation du jeton.
- Les joueurs peuvent également retirer leurs rubis du jeu pour les vendre sur un marché d’échange. Cette action entraîne des frais de 15%, les frais étant brûlés.
- Si quelqu’un veut acheter du rubis sur un marché d’échange et déposer ce rubis dans le jeu, il reçoit un bonus de rubis de 10%.
- Il existe de nombreux cas d’utilisation pour dépenser vos rubis dans l’économie du jeu, tous dans le but d’augmenter votre capacité à gagner plus de rubis.
L’objectif principal du modèle économique est de créer une monnaie stable en rubis. L’objectif est de décourager les gens de sortir la monnaie Rubis de l’écosystème Mavia et de la vendre sur les marchés boursiers. Cela a été un problème avec le jeton SLP dans Axie Infinity.
Les joueurs réinvestissant leur Rubis dans le jeu est la cible principale, ceci est aidé par la création de la barrière via les frais pour retirer le Rubis. La récompense d’acheter sur les bourses et de déposer dans le jeu l’emporte sur les avantages de retirer Ruby de l’écosystème.
Si un joueur ressent le besoin de libérer des capitaux du jeu, le modèle rend plus viable économiquement pour lui de revendre un de ses NFT sur le marché et il recevra de la monnaie Mavia. Le Mavia ayant une plus grande réserve de liquidités, il est moins fragile et peut donc supporter la pression des ventes plus facilement que le Rubis.
Tristan parle du poids de l’attente qu’ils ont mis sur ce système en fournissant un modèle de jeu pour gagner qui brise le moule actuel. Je suis d’accord pour dire que cela pourrait changer la donne.
Une démonstration vidéo du simulateur d’économie est montrée par Yvan plus tard dans l’AMA. Ce simulateur a joué les résultats de milliers de parties, aidant l’équipe à faire évoluer l’économie vers un modèle plus stable.
Avez-vous vu ou entendu parler d’autres projets allant aussi loin avec leurs modèles P2E ?
Un style artistique et un design de jeu qui résonnent auprès des masses
Les références d’Yvan et de son équipe ne font aucun doute lorsque l’on consulte leurs profils. Il y a beaucoup de visuels disponibles montrant leurs travaux précédents.
Ils ont une équipe importante, très compétente et expérimentée qui travaille sur l’art et le design du jeu, chacun se concentrant sur des domaines distincts du jeu.
Avec un thème de science-fiction pour le jeu, ils se séparent de Clash of Clans et créent leur propre identité.
Le thème visuel des personnages peut être comparé à « Clash of Clans mélangé aux films Pixar ». Ce thème visuel peut s’appuyer sur le public existant des amateurs du jeu Clash of Clans et sur l’attrait de masse des amateurs de films Pixar. Les personnages emblématiques des films Disney Pixar sont profondément ancrés dans la conscience d’une grande partie de la population mondiale. Les thèmes visuels de ces dessins peuvent résonner avec les masses, attirant les gens à regarder le jeu en plus grand nombre.
Yvan explique comment chaque personnage est créé avec une personnalité sous-jacente qui lui donne vie à travers ses animations et ses visuels. Les personnages ayant une personnalité font partie de la vision à long terme de Mavia pour créer une marque avec le jeu et ses personnages. Pensez à Zelda et Mario.
La vision de l’équipe de créer une marque ne fait que confirmer leur véritable intention de construire quelque chose de très grand et de durable à long terme. C’est très excitant.
L’interface utilisateur du jeu
Mavia sera disponible sur le navigateur de bureau, les appareils mobiles IOS et Android, créant ainsi un marché plus large pour capturer une base d’utilisateurs. L’objectif est d’avoir une faible barrière à l’entrée pour jouer à Mavia avec le simple processus de connexion de votre portefeuille de crypto avec une signature pour commencer à jouer.
L’importance de l’expérience utilisateur (IU) du jeu est parfaitement comprise par l’équipe, et cela est démontré lorsque Tristan parcourt l’interface pendant l’AMA.
Il est clair de voir à quel point la navigation de l’interface utilisateur est transparente, simple et naturelle.
Considérez le niveau d’information qui peut être vu sur Bscan ou Etherscan pour toutes les interactions blockchain, mais imaginez maintenant un niveau similaire d’informations visualisables pour un écosystème de jeu entier : C’est ce qui est proposé lors de la navigation dans l’interface utilisateur de Mavia.
Voici quelques exemples de ce que l’on peut voir :
- La possibilité de diffuser en direct vos batailles de base
- Une base de données de vidéos consultables de toutes les batailles qui ont eu lieu dans le jeu !
- Un marché interactif affichant chaque objet NFT dans le jeu entier, comparable à OpenSea.
- Une vue d’ensemble de la carte du monde qui montre chaque base/terrain et tous leurs niveaux de spécification actuels, y compris leur valeur, s’ils sont à vendre, en partenariat ou disponibles à la location.
- Un système de notification large et flexible – possibilité de définir de nombreux types de notifications d’événements du jeu pour vous alerter dans diverses applications telles que Telegram, Discord, etc.
- Un processus très simple en 5 étapes pour mettre en place un partenariat foncier entre un propriétaire foncier et un joueur.
- La simple possibilité d’autoriser une autre adresse de portefeuille à jouer avec vos actifs sur votre compte, mais sans lui donner accès à vos NFT. Imaginez le partage de compte Netflix mais avec un jeu à la place.
L’interface utilisateur de la plateforme
Une fonctionnalité clé pour tout propriétaire foncier est la possibilité de mettre en jeu ses terres pour obtenir des récompenses. Mavia a créé une fonction simple connue sous le nom de soft staking. Le jalonnement doux sera un moyen sans gaz de gagner des récompenses en ne vendant simplement pas votre NFT pendant une période stipulée.
Le processus est le suivant :
- Sur la plateforme, sélectionnez le Land que vous souhaitez miser depuis votre portefeuille.
- Sélectionnez une période de temps pour la mise en jeu, par exemple 6 mois.
- Cliquez sur jalonner maintenant
- Sélectionnez l’adresse ou les adresses des portefeuilles où vous avez l’intention de stocker vos terres, et vos terres sont mises en jeu.
Vous recevrez vos récompenses en jetons à la fin de la période de temps ; vous êtes libre de vendre votre NFT à tout moment, vous perdrez toute chance d’obtenir des récompenses.
D’autres pools d’enchères seront disponibles, notamment un pour miser votre Rubis. Les gens seront récompensés avec plus de rubis en créant des liquidités en rubis. Ces rubis gagnés ne pourront être dépensés que dans le jeu, ce qui protégera les gens de leur déversement sur le marché et les obligera à réinvestir dans l’écosystème.
La gamification du processus de jalonnement a été créée par le biais d’un tableau des leaders du jalonnement. Avec le grand succès récent du DEFI gamifié, illustré par Defi Kings, c’est une fonctionnalité intelligente ajoutée.
Pour maintenir les coûts des microtransactions à un niveau bas, l’écosystème du jeu fonctionne sur la solution de couche 2 d’Ethereum, Arbitrum. Mavia a mis en place une solution de transition au sein de sa plateforme, ce qui permet aux utilisateurs de passer facilement de leur Ethereum à l’Ethereum enveloppé d’Arbitrum.
Une transition sans heurts pour les joueurs traditionnels
Donner aux joueurs grand public la même expérience utilisateur que celle à laquelle ils sont habitués avec les jeux AAA existants de l’espace non cryptographique, est clairement primordial pour l’équipe de Mavia. Pour la transition de ces joueurs, l’expérience de l’interface utilisateur et de l’interface utilisateur doit correspondre à ce à quoi ils sont habitués, afin que cela ne constitue pas un obstacle pour ralentir l’adoption de Mavia.
Mavia a clairement adopté une approche plus profonde et plus réfléchie de l’interface utilisateur par rapport à la plupart des nouveaux jeux Crypto.
Yvan, un fondateur qui n’a rien à cacher
L’ouverture et la volonté d’Yvan de partager le processus de développement de Mavia sont en train de devenir une des premières caractéristiques de ce projet.
C’est une véritable bouffée d’air frais de voir le fondateur d’un projet diffuser fréquemment en direct son écran de travail aux membres du Discord, qui peuvent le regarder pendant des heures.
Cette approche montre la confiance dans ce que l’équipe est en train de construire, et cette confiance se répand dans la communauté à partir de ces flux en direct. L’interaction entre Yvan et les membres de la communauté lors de ces diffusions en direct a même conduit Mavia à modifier la conception des ressources en fonction des commentaires reçus.
Cette boucle de rétroaction précoce est un excellent signal de l’intention de l’équipe Mavia d’écouter la communauté.
Bande-annonce
Yvan a présenté la bande-annonce à venir dans une version de storyboard animé et dans une version d’animation 3D de base.
Il était très intéressant et instructif de voir le processus de création d’une bande-annonce de jeu. Le flux de la bande-annonce était très fluide car il présentait les personnages, les environnements et les caractéristiques du jeu dans une séquence dynamique. Je suis impressionné par ce qu’ils ont créé jusqu’à présent.
La première bande-annonce devrait sortir au début du mois de mars, et ils prévoient de faire 10 à 15 bandes-annonces au total.
L’objectif de ces bandes-annonces est de présenter la personnalité des personnages du jeu et d’inciter les gens à s’intéresser à la marque. L’objectif est de réaliser une bande-annonce par mois et de faire coïncider la sortie d’une bande-annonce avec les mises à jour du jeu qui sont ajoutées tous les 3 mois.
La stratégie de bande-annonce partagée par Yvan montre clairement qu’ils ont un grand plan marketing ! Très bonne nouvelle.
Personnages du jeu
La création d’une personnalité profonde pour chaque personnage illustre la profondeur et le sérieux qu’Yvan et son équipe accordent à tous les éléments du développement du jeu.
Chaque personnage s’inspire de personnages emblématiques du passé, comme Crash Bandicoot par exemple.
Voici quelques concepts de personnages partagés par Yvan, dont certains inspirés de Crypto :
- Un personnage de Gorilla King avec des mains en diamant
- Un personnage de type baleine symbolisant les baleines Crypto.
- Un actif de voiture suicide qui se comporte comme un chiot et qui explose avec un sourire !
Questions et réponses sur Neo Tokyo
Pour la dernière partie de l’AMA, Yvan a répondu à quelques questions du Discord de Neo Tokyo.
Q. Qu’est-ce qui différencie Mavia de Clash of Clans ?
A. La principale différence est l’aspect « jouer pour gagner ». Il a ajouté qu’à cause de l’inclusion de la mécanique de jeu pour gagner, ils ont été forcés de créer des caractéristiques qui ont fait de Mavia un modèle de jeu unique.
Les exemples donnés sont l’inclusion de » matchs à enjeu « , le concept de coffre de guerre (utilisé pour équilibrer l’écosystème), la possibilité de voler du Rubis à quelqu’un d’autre dans le jeu, la personnalisation beaucoup plus poussée des personnages par rapport à Clash of Clans pour faciliter les fonctions de mise à niveau.
Yvan a également fait allusion à de nouvelles fonctionnalités qu’il ne peut pas encore dévoiler.
Une autre question posée :
Q. Quels sont les projets de Mavia pour maintenir l’engagement de la communauté d’ici le lancement du jeu ?
A. Partager régulièrement des aperçus de tous les aspects de la conception et de l’art du jeu, afin de maintenir une boucle de rétroaction positive avec la communauté.
Le plan est de publier de nombreuses bandes-annonces comme discuté précédemment mais cela sera difficile car ils mettent à jour les graphiques du jeu d’une version 1 à une version 2 et veulent partager les actifs dans la forme V2.
Une stratégie claire pour partager beaucoup de contenu avant le lancement du jeu.
Un jeu qui sort du lot
À mi-chemin de l’AMA, l’hôte de Neo Tokyo a mis le doigt sur le problème en résumant pourquoi ce jeu sort du lot et possède les caractéristiques d’un projet qui peut réussir.
Chaque aspect de ce jeu est si bien pensé et la plupart des projets n’ont pas la profondeur et la planification que l’équipe de Mavia a réalisées.
C’est exactement ce que j’ai conclu lorsque j’ai effectué ma propre recherche de diligence raisonnable, partagée dans mon article précédent.
Il y a déjà eu des annonces de partenariat de la part des principales guildes de jeu confirmant de grandes quantités de propriété foncière dans le jeu. Tristan a même dû quitter l’AMA après 1 heure pour rejoindre un appel avec la plus grande guilde de Clash of Clans ! C’est une excellente nouvelle pour le volume initial d’utilisateurs du jeu.
Les deux fondateurs font preuve d’un grand leadership dans la conduite de ce projet. Avec Tristan qui parle avec autorité et confiance de l’aspect commercial et économique et Yvan qui montre aux équipes une vraie créativité et authenticité en partageant l’évolution visuelle du projet.
Avec des tests internes au deuxième trimestre, des tests bêta privés au troisième trimestre et la sortie du jeu complet au quatrième trimestre, je vous suggère de vous asseoir et de profiter de l’histoire au fur et à mesure qu’elle se déroule, avec jusqu’à 15 bandes-annonces à apprécier jusqu’à la sortie !
Ce jeu va être énorme !